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一根卷烟改动的命运 打造帝国的女强人

阅读量: 217次 发布时间:2024-02-23 23:02:35

  作为最主要的规划者之一,Brenda在Cyberlore制造的第一个大项目,竟然是名为《纨绔子弟——大亨》(Playboy: The Mansion)的特殊游戏。在这款模仿运营类游戏中,玩家会扮演《纨绔子弟》的创始人Hugh Hefner,经过贩卖、制造夜总会、举行成人活动,打造自己的帝国。

  作为一名女人规划者,要把这款针对男性玩家的游戏做好,要耗费更多在掌握玩家奇妙的情感诉求上花费更多精力。Brenda觉得不能把这款游戏简略制形成一般的模仿运营类游戏,由于这是一款“纨绔子弟”游戏。虽然游戏的中心机制没有变,但“性”毫无疑问是这款游戏真实吸引人的当地,也是商场上的卖点。Brenda决议先去研讨“性”在现有游戏中所占的方位,探求优异游戏是怎么体现“性”主题,制造者对待“性”又是什么样的情绪。只要了解了这些,才干去做好这款游戏。这些研讨让这款“纨绔子弟”游戏牢牢掌握住了归于自己的玩家集体。游戏发售后,布兰达还将她为项目所作的研讨结果出书成书——那便是《电子游戏中的性》(Sex in Video Games)。

  《纨绔子弟——大亨》发售后,虽然游戏在“性”的体现上十分抑制,仍旧难逃评级组织ESRB给出的M级分级(17岁以上)。游戏的材料片中,只由于在体现性行为上运用相似“模仿人生”系列中裸体加马赛克的方法,惨遭AO分级(仅限成人)。ESRB对游戏中性体现的苛刻情绪让Brenda十分愤恨,也促进她成为一名反检查准则的建议者,尤其是对立检查组织对性主题的严峻规范。

  2005年,身为世界游戏开发者协会(IGDA)一员的Brenda,建议成立了特别兴趣小组,旨在消除开发者与玩家对游戏中性主题的慎重心思,倡议用更活跃的情绪正视游戏中呈现的性体现。已在业界颇有名望的Brenda,借在游戏开发者大会(GDC)讲话的时机,斗胆打击ESRB的检查准则。她说在日本和德国,分级组织更关怀的是会发生严峻社会损害的暴力内容,而不是正常的性行为。而在美国,由于ESRB对性主题的保存情绪,使许多优异的正常游戏被扣上M或AO的符号,直接和百思买、沃尔玛之类的大零售商说再会,形成经济上的严峻损失。她认为《质量效应》《战神》等游戏,因其间的性内容而遭到责备是不公平的,里边仅仅一些再一般不过的性体现。现在的游戏开发者对“性”显得畏缩不前,形成这种局势的首恶便是游戏检查组织。虽然Brenda为此大声疾呼,但未能改动评级组织的保存情绪,而她又将面对游戏工业新一轮的应战——

  Brenda职业生涯的这次严重转机源自于互联网业最近的革新。跟着脸谱(Facebook)和推特(Twitter)的横空出世,互联网敏捷进入交际网络年代。SNS游戏渐渐的变成为商场的新宠儿。这种显着差异于传统家用机与电脑单机、在线游戏的新式游戏,把方针对准了数量更多的休闲玩家,尤其是女人用户。即便是平常不玩游戏的人,也会因天然生成的社会联系需求,在交际网站上与他人一起游戏。

  2009年的Brenda已是游戏业界最成功的女人规划师之一,她在3年前被《次世代杂志》(Next Generation Magazine)评为“百大业界最具影响力的女人”之一。这时SNS游戏现已蓬勃开展,可能是源于女人天然生成的敏锐直觉,Brenda意识到这将是一片宽广的新天地。她决然辞去了萨瓦纳艺术规划学院(Savannah College of Art and Design)的互动规划教授职务,参加名叫LOLapps的交际游戏制造公司,担任规划总监。这是一个专关于脸谱用户的交际游戏公司,最有名的著作是《Ravenwood Fair》,一个农场类的交际游戏,不过布景放在了大森林里。

  这一个项目让Brenda有时机与一位业界的传奇人物——“消灭兵士”(Doom)与“雷神之锤”(Quake)的创造者之一John Romero一起作业。这个曾制造许多闻名硬派中心向游戏,被看作是FPS教父级的男人,现在也开端制造休闲小农场类的游戏。在这个项目中,Brenda是构思总监兼游戏策划,Romero是主策划。虽然SNS游戏的开发流程比较传统游戏要短许多,但就在这短短数月的时间里,Brenda与Romero的联系敏捷升温。2010年,根据对交际游戏的活跃看好,两人合力创办了Loot Drop公司,致力于交际游戏的开发。本年2月,布兰达完全离开了LOLapps,在自己的公司里持续担任构思总监。当然,两人齐心协力开发游戏的一起,也在脸谱和推特上公开了情侣联系。这段游戏业界的情缘,见证了游戏工业剧烈革新的年代,他们用当下最盛行的微博和交际网,宣告了一个新年代的到来。

  身为一名女人规划师,Brenda Brathwaite具有不亚于男性规划师的从业经历。她目击游戏工业从幼嫩的萌发逐渐开枝散叶,终究旺盛成林。她不因自己的资格而回绝新鲜事物,她更敏锐地去捕捉商场的意向。她能够不讳言游戏中的“性”论题,也能够毫不犹豫地抛弃拿手的传统范畴。当有人说女孩子玩不来游戏时,她的女儿答复他们——“这样的游戏是我妈妈做的”,这正是让Brenda感到骄傲的当地。由于有了这样的自傲,Brenda成为游戏业界中最受人敬重的女人之一——这个硬线条的工业中“自古”就不缺少靓丽的身影。

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