前些日子EA为《战地5》进行了一个Alpha测验,IGN在体会后发现了一个“严重后退”。IGN以为Alpha阶段新参加的主动符号体系严重破坏了游戏内的体会,游戏变得“过于简略”。
《战地》系列老玩家都知道在游戏中玩家在看到敌人后需求手动符号才能让其他队友看到这名敌人。而在Alpha阶段的《战地5》中,玩家不需求符号敌人,由于当你挨近敌人时,体系会主动符号,从而将敌人的方位曝光。
IGN表明EA Play上他们其时玩到的《战地5》并不是这个姿态,其时没有主动符号体系。IGN称这种主动符号体系严重破坏了游戏的沉溺感,让游戏中的独狼玩家难以生计。
当然这仅仅Alpha阶段的一个改动,正式版游戏是否会改回去,还要看DICE的决议。假如粉丝呼声激烈的线》在正式出售时或许会撤销这种主动符号体系。
IGN网友指出,EA现已认识到了这样的一个问题,并表明这是一个Alpha测验版的“bug”,正式版游戏中明显不会呈现这种主动符号体系。
是不是搞错了, 我需求的AI替我作业, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....
一代是剧情驱动,二代是玩法驱动,三代人人都可所以主角就彻底打乱了之前的根本盘,让它变成了一个单机版的网游相同奇怪的感觉,控制的人物不再跟剧情有强相关,也不再跟玩家有爱情纠缠,还满大街的黑鬼,真便是育碧自己作死,把一个有或许跟2077硬碰硬的新IP给做残了[气愤]